QBAD Docs

จัดคิวและควบคุมสนาม

หน้า Queue คือพื้นที่หลักของแอดมินในวันเล่น ใช้เพิ่มและเช็กอินผู้เล่น เลือกจำนวนสนาม จัดคู่ เริ่มเกม บันทึกผล และปรับคิวก่อนเกมเริ่ม

Player Setup

เพิ่มผู้เล่นใหม่เข้าก๊วน

Admin หรือสมาชิกที่ได้รับสิทธิ์สามารถสร้างรายชื่อผู้เล่นไว้ก่อน เพื่อให้เลือกเช็กอินและนำไปจัดคิวในวันเล่นได้

  1. เปิดหน้าจัดการผู้เล่นไปที่ ตั้งค่า > ผู้เล่น แล้วกดปุ่มสีเขียว เพิ่มผู้เล่น ที่ด้านขวาของหัวข้อจัดการผู้เล่น ระบบจะเปิดแบบฟอร์มในหน้าต่าง Modal
  2. กรอกข้อมูลผู้เล่นพิมพ์ชื่อที่ใช้แสดงในก๊วน เลือกระดับฝีมือให้ใกล้เคียงกับผู้เล่น และใส่ Email ผู้ใช้งานหากต้องการเชื่อมบัญชีกับรายชื่อนั้นทันที ช่อง Email ไม่บังคับ

    ถ้า Email ตรงกับบัญชีที่มีอยู่ในก๊วน ระบบจะเชื่อมบัญชีกับรายชื่อผู้เล่นนั้นอัตโนมัติ หากยังไม่มีบัญชี รายชื่อผู้เล่นยังคงถูกสร้างตามปกติและเชื่อมบัญชีภายหลังได้

  3. เพิ่มหลายคนในครั้งเดียวกด เพิ่มผู้เล่นอื่น เพื่อเพิ่มแบบฟอร์มอีกหนึ่งการ์ด แล้วกรอกข้อมูลของแต่ละคนให้ครบ สามารถลบการ์ดที่ไม่ต้องการก่อนบันทึกได้
  4. ตรวจชื่อซ้ำและบันทึกหากชื่อซ้ำกับรายชื่อเดิม ระบบจะแนะนำให้ใช้ชื่ออื่นหรือเติมหมายเลขต่อท้าย เช่น - 01 เมื่อตรวจเรียบร้อยแล้วให้กด บันทึกผู้เล่น รายชื่อทั้งหมดจะพร้อมให้เลือกใน Check-in

    รายชื่อผู้เล่นกับบัญชี Login ทำหน้าที่ต่างกัน: รายชื่อผู้เล่นใช้เช็กอิน จัดคิว และเก็บประวัติ ส่วนบัญชี Login ใช้เข้าสู่ระบบ เมื่อเชื่อมกันแล้ว ระบบจะแสดง Badge Google หรือ Email ข้างชื่อเพื่อช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้น

    ต้องการรับแจ้งเตือนเมื่อถึงคิว? ให้ผู้ใช้เลือกชื่อของตนเอง แล้วเชื่อม Telegram หรือเปิดแจ้งเตือนผ่านแอปที่ติดตั้ง
  5. แก้ไขชื่อผู้เล่นถ้าต้องการเปลี่ยนชื่อที่ใช้ในหน้าจัดคิว ให้ไปที่ ตั้งค่า > ผู้เล่น > รายชื่อผู้เล่น แล้วกดไอคอนปากกาข้างชื่อที่ต้องการแก้ไข เปลี่ยนข้อมูลในช่อง ชื่อผู้เล่น แล้วกด บันทึก หากผู้เล่นอยู่ในคิวหรือกำลังเล่นอยู่ ปุ่มแก้ไขจะถูกล็อกไว้ ให้รอจนจบเกมก่อน

Player Setup

ปักหมุดผู้เล่น (Pin Players)Admin only

การปักหมุดผู้เล่นช่วยให้แอดมินสามารถจัดการเช็กอินได้รวดเร็วขึ้นในกรณีที่ก๊วนมีจำนวนสมาชิกจำนวนมาก โดยผู้เล่นที่ปักหมุดจะแสดงผลที่ด้านบนสุดของรายการเช็กอินเสมอ

  1. เปิดหน้าตั้งค่าผู้เล่นไปที่เมนู ตั้งค่า > ผู้เล่น
  2. กดปุ่มปักหมุดค้นหารายชื่อผู้เล่นที่ต้องการปักหมุด จากนั้นกดไอคอนเข็มหมุด push_pin ที่อยู่ถัดจากไอคอนปากกาแก้ไข ไอคอนจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม/ทึบเพื่อแสดงสถานะพร้อมปักหมุด
    หน้าตั้งค่าผู้เล่น แสดงไอคอนเข็มหมุดสำหรับปักหมุด
    คลิกไอคอนเข็มหมุดเพื่อปักหมุดผู้เล่นที่ต้องการจัดคิวบ่อย ๆ หรือมาเล่นเป็นประจำ
  3. ใช้งานในหน้าเช็กอินเมื่อแอดมินเปิดหน้า จัดคิว > Check-in วันนี้ รายชื่อที่ปักหมุดจะแสดงอยู่ด้านบนสุด พร้อมแสดงสัญลักษณ์เข็มหมุดที่มุมบนขวาของการ์ดรายชื่อ ทำให้ค้นหาและเลือกติ๊กเช็กอินได้ทันทีโดยไม่ต้องเสียเวลาพิมพ์ค้นหา

    ตัวกรองแสดงปักหมุดเท่านั้น: หากก๊วนของคุณมีผู้เล่นเป็นจำนวนมาก แอดมินสามารถกดปุ่ม แสดงปักหมุดเท่านั้น บนแถบเครื่องมือเช็กอินเพื่อกรองหน้าจอให้แสดงเฉพาะผู้เล่นประจำที่ถูกปักหมุดไว้ได้ทันที และสามารถกดปุ่ม แสดงทุกคน เพื่อเรียกคืนรายชื่อทั้งหมดกลับมาตามปกติ

    หน้าเช็กอินแสดงเข็มหมุดที่มุมบนขวาของการ์ดและปุ่มแสดงปักหมุดเท่านั้น
    รายชื่อผู้เล่นที่ถูกปักหมุดแสดงอยู่ด้านบนสุดพร้อมสัญลักษณ์เข็มหมุดสีส้มบาง ๆ ที่มุมขวาบน

เช็คอิน

เช็คอินผู้เล่นวันนี้

สถานะผู้เล่นช่วยให้ระบบรู้ว่าใครพร้อมเล่น ใครพัก และใครยังไม่มา เพื่อจัดคิวได้ถูกจังหวะ

  1. เปิดหน้า Queueไปที่เมนู จัดคิว จากแถบเมนูหลักหรือเมนูล่างบนมือถือ
    ภาพประกอบขั้นตอน: เปิดหน้า Queue
  2. เปิดรอบล่วงหน้าจากหน้า Check-inถ้ามีรอบล่วงหน้าที่เตรียมไว้ ระบบจะแสดงปุ่ม จัดรอบล่วงหน้า ในหน้าต่าง Check-in เพื่อให้ Admin เปิดดูสถานะ ลงชื่อ และเช็กอินของรอบนั้นได้โดยตรง
    หน้าต่าง Check-in วันนี้ แสดงปุ่ม Check-in ผู้เล่นและปุ่มจัดรอบล่วงหน้า
    เลือกจัดรอบล่วงหน้าเมื่อต้องการตรวจสอบหรือจัดการรอบที่เตรียมไว้
  3. เปิดรายการ Check-inไปที่ จัดคิว > Check-in วันนี้ แล้วเลือกรายชื่อผู้เล่นที่มาถึงและพร้อมลงเล่นจริงในรอบนั้น หากมีผู้เล่นมาทีหลัง สามารถเปิดรายการนี้เพื่อเพิ่มเข้ารอบปัจจุบันได้

    แนะนำให้ Check-in เฉพาะคนที่มาถึงและพร้อมเล่นแล้ว เพื่อไม่ให้รายชื่อเข้าไปอยู่ในคิวรอจัดสนามก่อนตัวมาถึงจริง หากเพิ่มผู้เล่นหลังจากเริ่มเกมไปแล้ว ระบบจะตั้งจำนวนเกมเริ่มต้นตามรอบที่คนอื่นเล่นไปแล้ว เช่น เริ่มนับที่เกมที่ 1 เพื่อไม่ให้คิวของคนที่เพิ่งมาถูกดันขึ้นเร็วเกินไป

    ภาพประกอบขั้นตอน: เปิดรายการ Check-in
    ภาพประกอบขั้นตอน: เพิ่มผู้เล่นเข้ารอบหลังจากเริ่มเล่นแล้ว
  4. ตั้งสถานะให้ถูกต้องไปที่ จัดคิว > Check-in วันนี้ > รายชื่อผู้เล่น แล้วตั้งสถานะ พร้อมเล่น, พัก, ไม่มา หรือกำลังเล่น ให้ตรงกับสถานการณ์จริง
    ภาพประกอบขั้นตอน: ตั้งสถานะให้ถูกต้อง
  5. ตรวจจำนวนคนพร้อมเล่นดูที่ จัดคิว > แผงควบคุม > พร้อมเล่น หนึ่งสนามต้องมีผู้เล่นพร้อมอย่างน้อย 4 คน ก่อนเริ่มจัดคิว

    จำนวนผู้เล่นแนะนำตามจำนวนสนาม

    จำนวนสนาม ขั้นต่ำ แนะนำ เกินแนะนำ อาจพักเกิน 2 ตา
    1 สนาม4 คน5–7 คน≥ 8 คน≥ 9 คน
    2 สนาม8 คน10–14 คน≥ 15 คน≥ 17 คน
    3 สนาม12 คน15–21 คน≥ 22 คน≥ 25 คน
    4 สนาม16 คน20–28 คน≥ 29 คน≥ 33 คน
    5 สนาม20 คน25–35 คน≥ 36 คน≥ 41 คน
    6 สนาม24 คน30–42 คน≥ 43 คน≥ 49 คน
    7 สนาม28 คน35–49 คน≥ 50 คน≥ 57 คน
    8 สนาม32 คน40–56 คน≥ 57 คน≥ 65 คน
    9 สนาม36 คน45–63 คน≥ 64 คน≥ 73 คน
    10 สนาม40 คน50–70 คน≥ 71 คน≥ 81 คน
    11 สนาม44 คน55–77 คน≥ 78 คน≥ 89 คน
    12 สนาม48 คน60–84 คน≥ 85 คน≥ 97 คน

    เลื่อนตารางด้านข้างเพื่อดูเกณฑ์ทั้งหมด

    แนะนำ 5–7 คนต่อสนาม เพื่อให้คิวไหลลื่นและมีผู้เล่นหมุนพัก หากเกิน 7 คน อาจรอนานและเจอกลุ่มเดิมบ่อยขึ้น

    “อาจพักเกิน 2 ตา” ใช้เกณฑ์ Dynamic Queue เมื่อมีผู้เล่นมากกว่า 8 คนต่อสนาม ระบบอาจเพิ่มเป็น 3 โอกาสจัดคิว โดยให้คนที่รอนานหรือเคยถูกเลื่อนก่อน เวลารอจริงขึ้นอยู่กับเกม สถานะพัก การข้ามคิว และการปรับทีม

    รองรับสูงสุด 12 สนามต่อรอบ ตัวเลขในตารางเป็นแนวทาง ไม่ได้รับประกันจำนวนตาที่ผู้เล่นต้องพัก

Generate Queue

จัดคิวสนามและเริ่มเกม

  1. เลือกจำนวนสนามและตรวจสถานะคิวไปที่ จัดคิว > แผงควบคุม เลือกจำนวนสนามจาก Dropdown ซึ่งแสดง ผู้เล่นขั้นต่ำ ของแต่ละจำนวนสนาม แล้วดูแผงสรุปว่ามีคนพร้อมเล่นกี่คน และ Rotation Mode ที่ใช้อยู่คืออะไร กด Badge โหมดเพื่อดูคำอธิบายเต็มได้
    แผงควบคุมคิว แสดงจำนวนสนาม คนพร้อมเล่น สถานะคิว และ Badge ของ Standard Rotation
    Badge ด้านขวาแสดง Rotation Mode ที่ใช้งานอยู่ พร้อมคำอธิบายสั้น
  2. กดจัดคิวไปที่ จัดคิว > แผงควบคุม แล้วกด จัดคิวต่อ/ใหม่ ในโหมดอัตโนมัติ ระบบจะเลือกผู้เล่นตาม Rotation Mode และ Logic ที่ตั้งไว้
    ภาพประกอบขั้นตอน: กดจัดคิว

    ถ้าเปิด เลือกผู้เล่นเอง ใน Standard การ์ดสนามจะแสดงช่องว่างให้เลือกทันที ไม่ต้องสร้างสนามด้วยปุ่ม + และยังใช้ จัดคิวอัตโนมัติ เพื่อเติมเฉพาะช่องที่เหลือได้ ดูขั้นตอนที่ เลือกผู้เล่นเอง

  3. ตรวจแจ้งเตือนความต่างเกม (ถ้ามี)หากเปิดการแจ้งเตือนไว้ และคิวที่ระบบเสนออาจทำให้จำนวนเกมห่างกันเกินเกณฑ์ ระบบจะแสดง modal ให้เลือกว่าจะ รอก่อน หรือ จัดคิวต่อ โดยแสดงความต่างตอนนี้ ผลกระทบถ้ารอ/ถ้าจัดต่อ และรายชื่อคนเล่นเยอะ–คนเล่นน้อย
    Modal แจ้งเตือนความต่างเกม แสดงผลกระทบถ้ารอหรือจัดคิวต่อ พร้อมรายชื่อผู้เล่น
    ชื่อที่มีเครื่องหมาย * คือผู้ที่เข้าร่วมภายหลัง และนับจากเกมเริ่มต้นที่ระบบตั้งไว้
    ตั้งค่าเปิด/ปิดและเกณฑ์ความต่างได้ที่ Settings
  4. ตรวจทีมก่อนเริ่มไปที่ จัดคิว > สนามที่กำลังจัดคิว แล้วดูรายชื่อ Team A และ Team B ในแต่ละสนาม หากต้องแก้ให้ปรับก่อนกดเริ่มเกม Tip: หากต้องการย้ายทีม ให้กดที่ชื่อผู้เล่นแล้วลากไปวางตำแหน่งใหม่ได้เลย หรือถ้าต้องการจัดทีมใหม่ทั้งหมด ให้กดปุ่มสุ่มทีมใหม่ที่มุมขวาบนของการ์ดสนาม
    ภาพประกอบขั้นตอน: ตรวจทีมก่อนเริ่ม
  5. กดเริ่มเกมไปที่ จัดคิว > สนามที่กำลังจัดคิว > การ์ดสนาม แล้วกดเริ่มเกม เมื่อเริ่มแล้วผู้เล่นในสนามจะถูกนับเป็นกำลังเล่น และคิวถัดไปจะรอจนเกมจบ
    ภาพประกอบขั้นตอน: กดเริ่มเกม
  6. บันทึกผู้ชนะหรือข้ามคิวไปที่ จัดคิว > สนามที่กำลังเล่น > การ์ดสนาม หลังจบเกมให้เลือกทีมชนะเพื่อเก็บสถิติ หรือข้ามคิวเมื่อไม่ต้องบันทึกผล จากนั้นระบบจะหมุนเวียนผู้เล่นตาม Rotation Mode ที่ใช้อยู่
    ภาพประกอบขั้นตอน: บันทึกผู้ชนะหรือข้ามคิว

Court Alias

ตั้งชื่อสนามเฉพาะรอบ

เปลี่ยนชื่อที่แสดงของแต่ละสนามให้ตรงกับสนามจริง เช่น สนาม 8, คอร์ทหน้า หรือ VIP โดยไม่เปลี่ยนลำดับสนามและ Logic การจัดคิวภายในระบบ

  1. เปิดหน้าตั้งชื่อสนามไปที่ จัดคิว > แผงควบคุม แล้วกด ตั้งชื่อสนาม ข้างหัวข้อจำนวนสนาม
    แผงควบคุมหน้าจัดคิว แสดงปุ่มตั้งชื่อสนามข้างจำนวนสนาม
    ชื่อสนามใช้กับ Session ปัจจุบันเท่านั้น เมื่อเริ่ม Session ใหม่จะกลับเป็นชื่อเริ่มต้น
  2. เลือกเลขสนามจริงเลือกแท็บ เลขสนาม แล้วแตะช่องของแต่ละสนามเพื่อเลือกหมายเลข 0–20 ระบบจะแสดง Prefix สนาม ให้อัตโนมัติ และทำให้หมายเลขที่ถูกใช้แล้วจางลงเพื่อป้องกันการเลือกซ้ำ
    หน้าต่างตั้งชื่อสนามในโหมดเลขสนาม แสดงตัวเลือกหมายเลขของแต่ละสนาม
    แต่ละหมายเลขใช้ได้ครั้งเดียวใน Session เดียวกัน หากเลือกค่าซ้ำ ระบบจะแจ้งว่าสนามใดใช้อยู่
  3. หรือกำหนดชื่อเองเลือกแท็บ ตั้งชื่อเอง แล้วพิมพ์ชื่อที่ทีมเข้าใจตรงกัน เช่น คอร์ทหน้า, คอร์ทหลัง หรือ VIP ชื่อที่ซ้ำกันจะบันทึกไม่ได้
    หน้าต่างตั้งชื่อสนามในโหมดตั้งชื่อเอง แสดงช่องกรอกชื่อของแต่ละสนาม
    ใช้ชื่อสั้นและชัดเจน เพื่อให้อ่านง่ายทั้งบนการ์ดสนามและข้อความแจ้งเตือน
  4. บันทึกและเริ่มใช้งานกด บันทึกชื่อสนาม ชื่อใหม่จะแสดงในหน้าจัดคิว กระดานคะแนน ประวัติ แผนจำลองคิว และการแจ้งเตือน PWA หรือ Telegram ส่วนเลขสนามภายในยังคงเดิมเพื่อให้ Logic การจัดคิวทำงานตามปกติ

    ถ้ายังไม่มี Session เปิดอยู่ ระบบจะเตรียมชื่อไว้สำหรับ Session ถัดไป เมื่อปิดรอบและเริ่ม Session ใหม่ ชื่อสนามจะกลับเป็นค่าเริ่มต้น

Queue Preview

แผนจำลองคิวตัวเต็มAdmin only

สร้างตารางคิวล่วงหน้าจากผู้เล่นที่ พร้อมเล่น แล้วบันทึกเป็น PNG แชร์ในกลุ่มหรือวางแผนรอบถัดไปได้ — เป็นแผนจำลอง ไม่ใช่การจัดคิวจริง

ใช้ได้เมื่อเปิด Standard Rotation เท่านั้น เมื่อเปิดแผนจำลองอยู่ ระบบจะแจ้งว่า Stay on Court และ Manual ใช้ฟีเจอร์นี้ไม่ได้ และจะกลับมาเลือกได้ทันทีเมื่อปิด

  1. เปิดใช้งานแผนจำลองคิวไปที่ ตั้งค่า > ระบบ > จัดคิว แล้วเปิดสวิตช์ เปิดแผนจำลองคิว
    การ์ดแผนจำลองคิวในหน้าตั้งค่าจัดคิว พร้อมสวิตช์เปิดใช้งาน
    เปิดแล้วจะมีปุ่ม ดูแผนจำลอง บนหน้าจัดคิว
    ดูขั้นตอนเปิดใช้งานในหน้า Settings
  2. เปิดแผนจำลองไปที่ จัดคิว > สนามที่กำลังจัดคิว แล้วกดปุ่ม ดูแผนจำลอง ที่มุมขวาบน
    ปุ่มดูแผนจำลองอยู่มุมขวาบนของหัวข้อสนามที่กำลังจัดคิว
  3. ขั้นตอนที่ 1 — ตั้งค่าแผนกำหนดจำนวนรอบ หัวข้อภาพ และเลือกว่าจะใส่ชื่อห้องกับเวลาสร้างหรือไม่ จำนวนสนามใช้ค่าบนหน้าจัดคิวปัจจุบัน
    หน้าตั้งค่าแผนจำลองคิว ขั้นตอนที่ 1
    ใช้รายชื่อผู้เล่นที่พร้อมเล่นและจำนวนสนามบนหน้าจัดคิว
  4. ขั้นตอนที่ 2 — ตรวจตารางและบันทึก PNGตรวจแต่ละรอบและสนาม แล้วกด บันทึก PNG เพื่อดาวน์โหลด กด ย้อนกลับ หากต้องการแก้การตั้งค่า
    หน้าตรวจสอบตารางแผนจำลองคิว พร้อมปุ่มบันทึก PNG

แผนจำลองสมมติว่าทุกสนามจบพร้อมกันในแต่ละรอบ ไม่คิดผู้เล่นที่กำลังเล่น การพัก หรือการข้ามคิว — เมื่อกดจัดคิวจริงตารางอาจเปลี่ยน

ใช้ก่อนเริ่มรอบยาว ๆ เพื่อประเมินว่าผู้เล่นจะได้เล่นกี่เกม หรือแชร์แผนในกลุ่มได้โดยไม่ต้องจัดคิวจริง

Prepared Queue

คิวเตรียมตัวตัวเต็มAdmin only

จัดทีมของคิวถัดไปไว้ล่วงหน้า เพื่อให้ผู้เล่นรู้ตัวและเตรียมเดินไปสนามได้ก่อนสนามว่างจริง ระบบจะแยกสถานะ เตรียมตัว กับ รอสนามว่าง ให้ชัดเจน และยังไม่ถือว่าเกมเริ่มจนกว่าจะมอบสนาม

แผงคิวเตรียมตัวที่ยังไม่มีกลุ่มค้าง พร้อมปุ่มเตรียมคิว
เมื่อยังไม่มีกลุ่มค้าง Admin กด เตรียมคิว เพื่อเริ่มจัดทีมถัดไป

ใช้ได้กับ Standard Rotation ยกเว้น Variety Mode ส่วน Winner Stays และ Fixed Consecutive จะไม่รองรับ เพราะลำดับผู้เล่นขึ้นกับผลของสนามก่อนหน้า

  1. เปิดคิวเตรียมตัวไปที่ ตั้งค่า > ระบบ > จัดคิว แล้วเปิด คิวเตรียมตัว ระบบจะเพิ่มแผงคิวเตรียมตัวบนหน้าจัดคิว
    การ์ดคิวเตรียมตัวในหน้าตั้งค่าจัดคิว พร้อมสวิตช์เปิดใช้งาน
  2. สร้างคิวถัดไปกด เตรียมคิว แล้วเลือกว่าจะให้ระบบจัดทีมให้ หรือเลือกผู้เล่นเอง หากเลือกเอง ระบบจะแสดงเวลารอเพื่อช่วยให้เลือกคนที่รอนานก่อน
    Modal เตรียมคิวถัดไป ให้เลือกระบบจัดทีม หรือเลือกผู้เล่นเอง
    Modal เลือกผู้เล่นสำหรับคิวเตรียมตัว พร้อมเวลารอของแต่ละคน
  3. ตรวจทีมที่เตรียมไว้ระบบเรียงรายชื่อโดยให้คนที่รอนานขึ้นก่อน และแสดงทีมที่จัดไว้ในแต่ละกลุ่ม ผู้เล่นยังเปลี่ยนหรือลบกลุ่มได้ก่อนสนามว่าง
    แผงคิวเตรียมตัวแสดงกลุ่มทีมที่จัดไว้ล่วงหน้า

    กดปุ่มแก้ไขบนกลุ่มเพื่อสลับผู้เล่น ย้ายทีม หรือเปลี่ยนรายชื่อก่อนนำคิวลงสนาม

    การ์ดกลุ่มคิวเตรียมตัวแสดงทีม A และทีม B พร้อมปุ่มแก้ไข
    การ์ดกลุ่มคิวเตรียมตัวแสดงทีมที่จัดไว้และปุ่มแก้ไข
    Modal แก้ไขทีมคิวเตรียมตัว แสดงผู้เล่นสองทีมและปุ่มบันทึกทีม
    Modal แก้ไขทีมสำหรับสลับผู้เล่นหรือย้ายทีมก่อนบันทึก
  4. มอบสนามเมื่อพร้อมถ้าไม่ได้เลือกสนามเอง ระบบจะรอสนามว่างแล้วมอบสนามให้อัตโนมัติ หาก Admin ต้องการกำหนดสนามก่อน ให้กดเลือกสนาม ระบบแนะนำสนามที่เล่นมานานที่สุดเพื่อช่วยลดการรอ
    Modal เลือกสนามล่วงหน้า พร้อมเวลาที่แต่ละสนามกำลังเล่นอยู่และสนามแนะนำ
    กลุ่มคิวเตรียมตัวที่ได้รับมอบสนามแล้ว

ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อถูกเตรียมคิว และได้รับแจ้งอีกครั้งเมื่อมีสนามแล้ว หากสนามจบไม่พร้อมกัน ระบบจะอัปเดตเฉพาะกลุ่มที่ยังรอสนาม โดยไม่ดันผู้เล่นที่เตรียมไว้ไปท้ายคิว

คิวเตรียมตัวเป็นการวางแผนล่วงหน้า ไม่ใช่การจองสนามถาวร หากสถานะสนามหรือผู้เล่นเปลี่ยน ระบบอาจปรับสนามที่ได้รับ แต่จะพยายามรักษากลุ่มและลำดับเวลารอเดิม

Court Scoreboard

กระดานคะแนนAdmin only

กระดานคะแนนเป็นหน้าต่างเต็มจอแยกตามสนาม ใช้ดูสถานะ ทีม คะแนน และบันทึกผลระหว่างเล่น เหมาะกับแท็บเล็ตหรือจอใหญ่ที่วางไว้ข้างสนาม

  1. เปิดใช้งานกระดานคะแนนไปที่ ตั้งค่า > ระบบ > การแสดงผล ในการ์ด กระดานคะแนนสนาม เปิดสวิตช์ แสดงปุ่มกระดานคะแนน แล้วเลือกรูปแบบคะแนน 21 แต้ม / 15 แต้ม / อิสระ ค่าเริ่มต้นคือปิด และระบบจำค่าต่อเครื่องใน localStorage
    การ์ดกระดานคะแนนสนามในหน้าตั้งค่าการแสดงผล พร้อมสวิตช์และตัวเลือกรูปแบบคะแนน
    ดูขั้นตอนเปิดใช้งานในหน้า Settings
  2. เปิดกระดานคะแนนไปที่ จัดคิว > สนามที่กำลังจัดคิว แล้วกดปุ่ม กระดานคะแนน ที่มุมขวาบน
    ปุ่มกระดานคะแนนอยู่มุมขวาบนของหัวข้อสนามที่กำลังจัดคิว
  3. สนามว่างเมื่อยังไม่มีคู่ลงสนาม กด จัดคิวใหม่ เพื่อจัดผู้เล่นลงสนามนั้น
    กระดานคะแนนสนามว่าง พร้อมปุ่มจัดคิวใหม่
  4. รอเริ่มเกมแสดงสถานะ รอเริ่มเกม พร้อมชิปชื่อผู้เล่นแต่ละทีม แตะหรือกดค้างที่ชื่อเพื่อสลับตำแหน่ง กด เริ่มเกม เมื่อพร้อม หรือ ข้ามคิว หากไม่เล่นรอบนี้
    กระดานคะแนนสนามที่รอเริ่มเกม แสดงทีมและปุ่มเริ่มเกม
  5. กำลังเล่นแสดง Timer คะแนน และปุ่ม + / แตะเลือก ทีมชนะ แล้วกด บันทึกผล โหมด 21 และ 15 แต้มจะเลือกผู้ชนะให้อัตโนมัติเมื่อถึงแต้มเป้าหมาย
    กระดานคะแนนระหว่างเกม แสดงคะแนน Timer และปุ่มบันทึกผล
  6. เลือกคะแนนเร็วแตะตัวเลขคะแนนเพื่อเปิดตารางเลือกคะแนน 0–21 แทนการกดทีละแต้ม
    ตารางเลือกคะแนน 0–21 บนกระดานคะแนน

สลับสนามด้วยแถบปุ่มด้านล่าง ปัดซ้าย–ขวา หรือปุ่มลูกศร ปิดหน้าต่างด้วยปุ่ม X พื้นหลัง หรือ Escape

เมื่อเปิด Quick Game Over กระดานคะแนนจะถูกปิดและซ่อนโดยอัตโนมัติ — ใช้ปุ่ม จบเกม บนการ์ดสนามแทน

Quick Game Over

จบเกมด่วนโดยไม่เลือกผู้ชนะAdmin only

โหมดนี้เหมาะกับวันเล่นที่ต้องการหมุนคิวเร็ว โดยไม่ต้องเลือกทีมชนะหรือกรอกคะแนน ระบบจะบันทึกเกมเป็น 0–0 แล้วนับเฉพาะจำนวนเกมที่เล่น ค่าเริ่มต้นคือปิด

  1. เปิดโหมดจบเกมด่วนไปที่ ตั้งค่า > ระบบ > การแสดงผล ในการ์ด Quick Game Over เปิดสวิตช์ เปิดโหมดจบเกมด่วน แล้วยืนยันใน modal ที่อธิบายผลก่อนทุกครั้ง ใช้ได้เฉพาะเมื่อก๊วนใช้ Standard หรือ Manual Rotation
    การ์ด Quick Game Over ในหน้าตั้งค่าการแสดงผล
    ดูรายละเอียดการตั้งค่าในหน้า Settings
  2. จบเกมบนการ์ดสนามเมื่อเกมเริ่มแล้ว การ์ดสนามจะแสดงแผง Quick Game Over แทนการเลือกทีมชนะ กด จบเกม เพื่อบันทึก 0–0 โดยไม่เลือกผู้ชนะ หรือกด ข้ามคิว หากไม่เล่นรอบนี้ — การบันทึกลูกแบดต่อเกมยังใช้ได้ตามปกติ
    การ์ดสนามโหมด Quick Game Over มีปุ่มจบเกมและข้ามคิว
  3. ดูในประวัติและสรุปย้อนหลังเกมที่จบด้วยโหมดนี้จะแสดงคะแนน 0–0 และป้าย บันทึกเรียบร้อย แทนคำว่าเสมอ และไม่นับเข้าสถิติแพ้–ชนะ / winrate

ขณะเปิดโหมดนี้ จะเลือก Stay on Court / Fixed Consecutive ไม่ได้จนกว่าจะปิด Quick Game Over

โหมดหมุนเวียน

เลือกรูปแบบการหมุนเวียนผู้เล่นตัวเต็มAdmin only

Rotation Mode กำหนดว่าใครอยู่ต่อหรือกลับเข้าคิวหลังจบเกม เลือกจากรูปแบบการเล่นของก๊วนก่อน แล้วจึงปรับรายละเอียดของโหมดนั้นในหน้า Settings

Stay on Courtให้คู่หนึ่งเล่นต่อเนื่อง

Winner Stays Capped: คู่ชนะอยู่ต่อจนแพ้หรือครบจำนวนเกมที่กำหนด หรือเลือก ไม่จำกัด เพื่อให้คนรอนานมีสิทธิ์เป็นผู้ท้าชิงก่อน
Fixed Consecutive Games: คู่ใหม่อยู่ครบจำนวนเกมที่กำหนด หรือเลือก ไม่จำกัด แล้วจึงหมุนออกตามกติกาของก๊วน

การ์ดล็อกคู่ผู้เล่นพร้อมคำอธิบายโหมดที่รองรับและสวิตช์เปิดใช้งาน
เปิดล็อกคู่ผู้เล่นได้เมื่อใช้ Standard หรือการเลือกผู้เล่นเอง

เลือกแบบไหนดี: เริ่มที่ Standard สำหรับก๊วนทั่วไป ใช้ Stay on Court เมื่อต้องการให้คู่หนึ่งเล่นต่อ หากต้องการควบคุมผู้เล่นบางตำแหน่ง ให้เปิด เลือกผู้เล่นเอง ใน Standard แล้วให้ระบบเติมช่องที่เหลือได้

Stay on Court: ควรมีผู้เล่นพร้อมเล่นประมาณ 5–6 คนต่อสนามเพื่อให้หมุนพักได้ หากมีเพียง 4 คน กลุ่มเดิมจะวนซ้ำ

ล็อกคู่ผู้เล่น: ใช้ได้กับ Standard Rotation และการเลือกผู้เล่นเอง ช่วยให้ระบบรักษาคู่ให้อยู่ทีมเดียวกัน ส่วน Winner Stays Capped และ Fixed Consecutive Games จะไม่สามารถเลือกได้ขณะเปิดฟีเจอร์นี้

พิจารณารูปแบบการแข่งขัน: เมื่อเปิด ระบบจะพยายามเลี่ยงเฉพาะ ชช vs ญญ เมื่อข้อมูลเพศครบ โดยไม่เปลี่ยนผู้เล่น 4 คนที่ Logic หลักเลือก และจะผ่อนเงื่อนไขเมื่อข้อมูลไม่ครบหรือขัดกับคู่ล็อก/ความสมดุล

แจ้งเตือนประวัติการจับคู่: หากเปิดไว้ การ์ดสนามอาจแสดงชื่อคู่หรือคู่แข่งที่เคยเจอกัน พร้อมจำนวนรอบก่อน เพื่อช่วยให้ Admin ตัดสินใจก่อนเริ่มเกม

การ์ดสนามแสดง Notice ประวัติการจับคู่และจำนวนรอบที่เคยเจอกัน
Notice นี้เป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจ และไม่เปลี่ยนผลการจัดคิว

การบันทึก: หลังเปลี่ยน Rotation Mode หรือ Logic ให้กด บันทึก ทุกครั้ง หากไปหน้าอื่นก่อนบันทึก ระบบจะถามอีกครั้งว่าจะ บันทึกและไปต่อ, ไม่บันทึก หรือ อยู่หน้านี้

ดูวิธีเปิดใช้งานและตั้งค่าของแต่ละ Rotation Mode

Standard · ตรรกะการจัดคิว

เลือก Logic สำหรับ Standard Rotationตัวเต็มAdmin only

Queue Logic กำหนดลำดับความสำคัญในการเลือกผู้เล่นและแบ่งทีม ใช้เฉพาะ Standard Rotation เท่านั้น ตั้งค่าได้ที่ ตั้งค่า > ระบบ > จัดคิว

ทุก Preset ยังดูจำนวนเกม เวลารอ และสิทธิ์ชดเชยเพื่อป้องกันผู้เล่นรอนานหรือได้เล่นต่างกันเกินไป ความแตกต่างคือปัจจัยที่แต่ละ Preset ให้น้ำหนักมากกว่า

Level Balanceเน้นความสูสีของฝีมือ

ให้ระดับฝีมือและคะแนนรวมของสองทีมใกล้กันที่สุด อาจเจอคู่เดิมซ้ำมากกว่า Variety Mode

Rotation Fairnessเน้นจำนวนเกมเท่าเทียม

ให้จำนวนเกมและรอบพักใกล้กันก่อนเรื่องฝีมือ เหมาะเมื่อทุกคนควรได้เวลาเล่นใกล้เคียงกัน

Variety Modeเน้นเปลี่ยนคู่หูและคู่แข่ง

ลดกลุ่ม 4 คน คู่หู และคู่แข่งที่ซ้ำ เหมาะกับรอบเล่นยาว แต่อาจสูสีน้อยกว่า Level Balance

Custom Modeกำหนดลำดับปัจจัยเอง

เปิด ปิด และเรียงปัจจัยเอง ควรปรับทีละอย่างและทดลองกับรอบเล็กก่อนใช้งานจริง

การ์ด Standard Rotation ที่ขยายแสดง Logic เลือกผู้เล่นและจัดทีม
ขยาย Standard Rotation เพื่อเลือก Logic สำหรับการจัดคิว

เลือกไม่ถูกให้เริ่มที่ Balanced Default แล้วค่อยเปลี่ยนเมื่อพบปัญหาชัดเจน: เกมไม่สูสีใช้ Level Balance, คู่ซ้ำใช้ Variety และจำนวนเกมไม่เท่ากันใช้ Rotation Fairness

ห้อง Demo ใช้ได้เฉพาะ Standard Rotation หากต้องการ Stay on Court ต้องใช้เวอร์ชันเต็ม ส่วนการเลือกผู้เล่นเองจะใช้ได้เมื่อเปิด Toggle ใน Standard

Player Level Mode

ดูระดับผู้เล่นในคิวตัวเต็ม

ก๊วนยังใช้ระดับมาตรฐาน 3 ระดับได้เหมือนเดิม หรือเปิดระดับแบบละเอียดเพื่อแยก BG, N, N+, S, S+, P- และ P ตามระบบที่ก๊วนใช้อยู่ ระดับแบบละเอียดช่วยให้เห็นข้อมูลชัดขึ้น แต่ยังรักษาหลักการจัดคู่เดิมเป็นหลัก

หน้าตั้งค่ารูปแบบระดับผู้เล่น แสดงตัวเลือก 3 ระดับมาตรฐานและระดับแบบละเอียด
เลือกโหมดระดับผู้เล่นจากหน้า ตั้งค่า > ผู้เล่น
หน้าตั้งค่าระดับผู้เล่นแบบละเอียด แสดง Toggle ของ BG N N+ S S+ P- และ P
เปิดเฉพาะระดับที่ก๊วนใช้งานจริงได้
  1. เลือกรูปแบบระดับไปที่ ตั้งค่า > ผู้เล่น > รูปแบบระดับผู้เล่น เลือก 3 ระดับมาตรฐาน หรือ ระดับแบบละเอียด
  2. เปิดระดับที่ต้องการในโหมดละเอียด เปิดหรือปิดแต่ละระดับด้วย Toggle และใส่คำอธิบายเพื่อให้สมาชิกเข้าใจตรงกัน คำอธิบายนี้มีไว้แสดงผลเท่านั้น ไม่เปลี่ยนคะแนนหรือกติกาจัดคู่
  3. ดู Badge ในรายชื่อเมื่อเปิดโหมดละเอียด รายชื่อผู้เล่นจะแสดง Badge สั้น ๆ เช่น BG, N+ หรือ P เพื่อไม่ให้การ์ดสูงเกินไปบนมือถือ
    รายชื่อผู้เล่นในโหมดระดับมาตรฐาน แสดงระดับพร้อมรายละเอียด
    รายชื่อผู้เล่นในโหมดระดับละเอียด แสดง Badge BG N+ และ P

การเปลี่ยนโหมดระดับไม่ลบข้อมูลระดับเดิม และไม่เปลี่ยน Logic หลักของ Standard Rotation ระบบยังคงพิจารณาจำนวนเกม เวลารอ ความสมดุล และประวัติการจับคู่ตามลำดับเดิม

ถ้าไม่เห็นระดับในหน้าจัดคิว ให้ Admin ตรวจสิทธิ์ แสดงระดับฝีมือผู้เล่น ในแท็บ Member หรือ Viewer / Guest ก่อน

Adjust Automatic Queue

ปรับทีมก่อนเริ่มเกม

ใช้เมื่อ Standard หรือ Stay on Court จัดผู้เล่นให้อัตโนมัติแล้ว แต่ต้องการแก้เฉพาะเกมที่ยังไม่เริ่ม หากต้องการเลือกผู้เล่นเอง ให้เปิด Toggle ใน Standard แล้วใช้ เลือกผู้เล่นเอง

  1. จัดคู่ใหม่กดปุ่มจัดคู่ใหม่บนการ์ดสนาม หากต้องการให้ระบบเลือกหรือแบ่งทีมใหม่อีกครั้ง

    ทำได้เฉพาะสนามที่ยังไม่กดเริ่มเกมเท่านั้น

    ปุ่มจัดคู่ใหม่บนการ์ดสนาม
  2. เปลี่ยนผู้เล่นกดที่ชื่อผู้เล่นในสนามที่ยังไม่เริ่ม แล้วเลือกคนใหม่จาก Modal

    ถ้าคนที่เลือกมีคู่ล็อก ระบบจะแสดง CTA ให้เลือก มาทั้งคู่ หรือ มาคนเดียว — เลือกมาทั้งคู่เพื่อแทนที่สองตำแหน่งในทีมเดียวกัน หรือเลือกมาคนเดียวเมื่อยอมให้เกมนี้แยกคู่เป็นกรณีพิเศษ

    การเลือกมาคนเดียวมีผลกับสนามนี้เท่านั้น คู่ล็อกในห้องยังคงอยู่ และจะกลับมาถูกใช้เมื่อจัดคิวหรือ Shuffle ครั้งถัดไป

  3. สลับตำแหน่งผู้เล่นลากหรือกดค้างที่ชื่อผู้เล่น แล้ววางในตำแหน่งใหม่ภายในสนามที่ยังไม่เริ่ม
    ลากสลับตำแหน่งผู้เล่นก่อนเริ่มเกม
  4. ข้ามคิวเมื่อไม่พร้อมหากผู้เล่นไม่อยู่หรือพักกะทันหัน ให้เปลี่ยนสถานะผู้เล่นหรือกดข้ามคิว แล้วจัดคิวชุดใหม่ก่อนเริ่มเกม
    ปุ่มข้ามคิวบนการ์ดสนามที่ยังไม่เริ่มเกม

Manual Selection ใน Standard

เลือกผู้เล่นเอง แล้วให้ระบบเติมช่องว่างตัวเต็มAdmin only

การเลือกผู้เล่นเองไม่ใช่ Rotation Mode แยกอีกต่อไป แต่เป็น Toggle ใน Standard Rotation เมื่อเปิดไว้ การ์ดสนามว่างจะแสดงช่องให้เลือกทันที โดย Admin จะเลือกเองทั้งหมดหรือเลือกไว้บางคนแล้วให้ระบบเติมเฉพาะช่องที่เหลือตาม Standard Logic

หมายเหตุ: Manual Rotation คือชื่อเดิมของฟังก์ชันเลือกผู้เล่นเองในเวอร์ชันก่อนหน้า ปัจจุบันใช้งานผ่าน Toggle ภายใน Standard Rotation

  1. เปิดการเลือกผู้เล่นเองไปที่ ตั้งค่า > ระบบ > จัดคิว แล้วเปิด Toggle เลือกผู้เล่นเอง ใช้ได้เฉพาะ Standard Rotation
  2. เลือกผู้เล่นที่ต้องการตรึงไว้กลับไปหน้า จัดคิว แล้วแตะช่อง ว่าง ในการ์ดสนาม เลือกผู้เล่นที่พร้อมเล่นได้ทีละตำแหน่ง และดูเวลารอหรือจำนวนเกมประกอบการตัดสินใจ
    Modal เลือกรายชื่อผู้เล่นลงสนามจากช่องว่าง
    ค้นหาชื่อ เลือกรายชื่อ หรือเลือก “ว่าง” เพื่อล้างตำแหน่ง

    ถ้าเลือกสมาชิกของคู่ล็อก ระบบจะเติมอีกคนให้อัตโนมัติและแสดงสถานะเลือกแล้วทั้งคู่ การเลือก “ว่าง” หรือเอาคู่ออกจากสนามจะล้างสมาชิกทั้งคู่พร้อมกัน

  3. เติมผู้เล่นที่เหลือหากเลือกไว้เพียงบางคน ให้กด จัดคิวอัตโนมัติ ระบบจะเติมเฉพาะช่องว่าง โดยคงคน ทีม และตำแหน่งที่เลือกไว้ แล้วใช้ Logic, ระดับฝีมือ, Fairness, ประวัติการเจอกัน และคู่ล็อกกับผู้เล่นที่เหลือ
    การ์ดสนามว่างแสดงช่องแตะเลือกผู้เล่น ปุ่มเริ่มเกมที่ยังไม่พร้อม และปุ่มจัดคิวอัตโนมัติ
    ปุ่มจัดคิวอัตโนมัติจะเด่นขึ้นเมื่อสนามยังมีช่องว่าง และเติมเฉพาะตำแหน่งที่ยังไม่ได้เลือก
  4. ตรวจทีมและเริ่มเกมเมื่อครบ 4 คน ปุ่ม เริ่มเกม จะเปลี่ยนเป็นปุ่มหลักสีเขียว ส่วนปุ่มรองจะเปลี่ยนเป็น ข้ามคิว หากยังไม่ครบ 4 คน ปุ่มเริ่มเกมจะถูกปิดไว้เพื่อป้องกันการเริ่มเกมไม่ครบทีม

    การเติมอัตโนมัติไม่จัดผู้เล่นที่ Admin เลือกไว้ใหม่ หากผู้เล่นไม่พร้อมหรือถูกใช้ในสนามอื่น ระบบจะแจ้งให้เลือกใหม่